Article
Equip Code Club / Fundació Bofill
Tres escoles catalanes han desenvolupat propostes educatives innovadores amb el pensament computacional creatiu, participant en jornades formatives amb estil hackató. En aquesta crònica, descobriràs com ho van fer, t’inspiraràs amb el vídeo resum de les jornades, trobaràs els projectes creats pels docents i, sobretot, accediràs als recursos oberts per sumar-te a l’aventura!
Les jornades EDhack han marcat un pas endavant en la integració del pensament computacional creatiu a les escoles, introduint aquesta metodologia en el format dinàmic d’una hackató. Imagineu una sala plena d’energia, on els docents es converteixen en innovadors digitals, equipats amb eines com Scratch, Microbit i LEGO Spike, així com amb activitats desendollades que porten la creativitat a nous nivells. Junts, aborden reptes reals com la gestió emocional i la reducció de la contaminació acústica, descomponent problemes complexos, identificant patrons i creant solucions tecnològiques impactants. Però l’EDHack és més que una trobada tecnològica; és un moviment cap a una educació inclusiva i equitativa, on tots els estudiants, independentment del seu entorn, poden accedir a les eines digitals de manera transversal en tota l’escola. Aquesta iniciativa garanteix que l’equitat digital sigui una realitat per a tothom.

Aquesta metodologia no només desafia la lògica, sinó que també encén la flama de la creativitat, convidant els estudiants a pensar de manera original i a concebre projectes que combinen el millor dels aspectes tècnics i creatius.
Què passaria si la creativitat fos el cor de l’ensenyament? En explorar com incorporar el pensament computacional creatiu a l’aula, els docents van descobrir tres maneres poderoses de transformar l’aprenentatge. Primer, van experimentar amb activitats desendollades, com la classificació de formes geomètriques, per estimular la seqüenciació i el reconeixement de patrons d’una manera tangible i accessible. Després, es van endinsar en Scratch, una plataforma de programació en blocs visuals que permet als estudiants donar vida a les seves idees mitjançant la creació d’històries interactives, desenvolupant així la seva capacitat de comunicar solucions creatives. Finalment, la Microbit va mostrar com la tecnologia pot transformar-se en una eina poderosa per a la vida real, amb projectes pràctics com l’automatització del reg d’un hort escolar, donant als alumnes la capacitat de resoldre problemes reals del seu entorn.
Com podem fer que aquestes metodologies es converteixin en eines clau per a l’aprenentatge diari? Aquesta experiència es va enriquir amb una formació prèvia desenvolupada conjuntament amb l’Eulàlia Canet, mestra d’educació primària i mentora digital al Gironès, que es va centrar en com implementar aquestes metodologies a l’aula, posant èmfasi en la importància de fomentar l’autosuficiència dels infants. A més, els participants van ser desafiats amb un repte Do It Yourself, animant-los a dissenyar solucions creatives per problemes específics del seu centre educatiu, i demostrant així com el pensament computacional pot ser una eina poderosa per transformar l’aprenentatge i preparar els estudiants per al futur.

Les hackatons són esdeveniments per a la resolució de reptes complexos des de la cocreació i l’acceleració de la intel·ligència col·lectiva. Els principis rectors de la EDHack son els següents:

El procés creatiu va ser una autèntica aventura, on els equips van explorar vuit eines clau que van guiar cada etapa del desenvolupament. Si voleu descobrir totes aquestes eines en detall, podeu fer-ho aquí. A continuació, destaquem tres d’aquestes eines que van transportar als equips docents d’un procés d’empatitzar amb l’alumnat a la creació d’un prototip concret:
Cada eina va contribuir a un recorregut meticulós, des de la comprensió profunda fins a la creació d’innovacions, consolidant un procés creatiu que va unir la imaginació amb l’eficàcia pràctica.
Recursos oberts per a continuar aprenent
No us quedeu només amb la jornada! Compartim en obert els materials de la sessió perquè els pugueu revisar i utilitzar sempre que vulgueu per activar els vostres espais educatius amb el pensament computacional:

Els docents van compartir diverses idees creatives per treballar a l’aula de manera desendollada, convertint l’aprenentatge en una aventura interactiva. Aquí teniu algunes propostes que van destacar:
En l’àmbit de l’ús de la tecnologia Scratch, les propostes presentades van brillar per la seva innovació i aplicabilitat en l’aula. Aquí teniu dos exemples destacats:

Altres tecnologies que els docents van utilitzar per dissenyar activitats innovadores inclouen la robòtica, específicament el Microbit i LEGO Spike. Aquí teniu dos exemples fascinants:

En conclusió, les jornades han evidenciat com l’ús del pensament computacional creatiu en combinació amb diverses tecnologies pot fomentar l’equitat digital a l’aula. Les activitats proposades, com la creació de projectes en Scratch i l’ús de Microbit i LEGO Spike, ofereixen als estudiants l’oportunitat de participar en experiències d’aprenentatge que no només desenvolupen les seves habilitats tècniques, sinó que també promouen la resolució creativa de problemes i el treball en equip.
Aquest enfocament inclusiu assegura que tots els alumnes, independentment del seu nivell inicial, tinguin accés a eines que els permeten explorar i expressar la seva creativitat, contribuint així a reduir les barreres tecnològiques i fomentar una participació equitativa. En proporcionar les mateixes oportunitats d’aprenentatge a tots els estudiants, aquestes metodologies ajuden a garantir que ningú es quedi enrere en l’accés i ús de les tecnologies emergents, reflectint un compromís amb la igualtat i la justícia en l’educació digital.
Per veure les jornades EDHack en acció, no et perdis el vídeo resum que destaca els moments clau i les innovacions més destacades.
Vols descobrir encara més propostes educatives? Aquí podeu explorar tots els prototips creats pels docents que han participat amb valentia a les hackatons educatives. No deixis passar l’oportunitat d’inspirar-te amb aquestes idees innovadores i utilitzar els recursos disponibles per activar el pensament computacional als teus espais educatius.
El text que es mostra a continuació ha estat traduït per una eina de traducció automàtica. És possible que hi hagi algunes errades producte de la traducció literal.
Les funcions de cerca i ordre solament funcionaran en l’idioma català.
Gràcies per la vostra comprensió.