Propòsit del projecte
VR Tality és una iniciativa finançada per l’Instituto de Servicios de Museos y Bibliotecas dels EUA, que aposta a donar suport a la salut mental dels adolescents a través d’activitats de producció i codiseny d’experiències de realitat virtual.
El projecte ofereix un pas a pas que inclou els elements a considerar i les accions necessàries perquè el personal de biblioteques públiques pugui portar endavant projectes de codiseny amb adolescents.
Aquesta iniciativa promou que els adolescents participin activament, amb els seus mentors adults, en el disseny d’una experiència de realitat virtual destinada a ajudar altres adolescents a relaxar-se i desestressar-se, aconseguint amb això una reflexió sobre la cura de la salut mental en l’adolescència i la satisfacció d’ajudar a uns altres.
Impulsors
Descripció del projecte
El projecte VR Tality promou experiències en les quals “aprendre fent” en el marc de biblioteques públiques, dona la possibilitat als estudiants de convertir-se en creadors.
Al mateix temps, aposta a estimular la creativitat, el pensament crític i la capacitat de col·laborar amb uns altres. I també utilitza l’exploració, la reflexió i el treball en equip com a vies per a incentivar la motivació, el compromís i l’apoderament dels adolescents.
El text que es mostra a continuació ha estat traduït per una eina de traducció automàtica. És possible que hi hagi algunes errades producte de la traducció literal.
Les funcions de cerca i ordre solament funcionaran en l’idioma català.
Gràcies per la vostra comprensió.